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Abri 13 : voyage de l'Habitant

Vault 13: Dweller's Journey en anglais

Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)

I — Pour chaque joueur, exilez jusqu'à une autre cible, enchantement ou créature que ce joueur contrôle, jusqu'à ce que l'Abri 13 quitte le champ de bataille.

II — Vous gagnez 2 points de vie et regard 2.

III — Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, deux cartes exilées par l'Abri 13 et mettez le reste au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.

Illustration par Gaboleps

14 877ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)

Légalités

Decks préconstruits 1

Mots-clés 1

  • Zone hors jeu : pas le cimetière ; beaucoup d’effets « depuis le cimetière » ne la voient plus.

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