Arbitre bridefoi
Faithbound Judge en anglais
Créature — esprit et soldat
Au début de votre entretien, si l'Arbitre bridefoi a deux marqueurs « jugement » ou moins sur lui, mettez un marqueur « jugement » sur lui.
Tant que l'Arbitre bridefoi a au moins trois marqueurs « jugement » sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
Perturbation
Verso Jugement du pécheur
Enchantement — aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de votre entretien, mettez un marqueur « jugement » sur le Jugement du pécheur. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs « jugement » sur lui, le joueur enchanté perd la partie.
Si le Jugement du pécheur devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Illustration par Svetlin Velinov
11 557ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- LégalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- LégalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 5
Elle ne peut pas attaquer.
Elle ne se bloque qu’avec du vol ou de la portée.
Attaquer ne l’engage pas.
Aura qui s’attache à une cible autorisée.
Zone hors jeu : pas le cimetière ; beaucoup d’effets « depuis le cimetière » ne la voient plus.
Autres cartes de Innistrad: Crimson Vow
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