Arcades Sabboth
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Au début de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth à moins que vous ne payiez .
Chaque créature dégagée que vous contrôlez gagne +0/+2 tant qu'elle n'attaque pas.
: Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
7/7
Illustration par Steven Belledin
24 300ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- Non légalPioneer
- Non légalHistoric
- Non légalModern
- Non légalBrawl
- LégalLegacy
- Non légalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- LégalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 2
Elle ne se bloque qu’avec du vol ou de la portée.
Tu mets toi-même un permanent au cimetière (≠ détruire : indestructible / défense talismanique ne l’empêchent en général pas).






