Arlinn, espoir de la meute
Arlinn, the Pack's Hope en anglais
Planeswalker légendaire — Arlinn
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
+1 Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
−3 Créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
Verso Arlinn, furie de la lune
Planeswalker légendaire — Arlinn
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
+2 Ajoutez .
0 Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité.
Illustration par Anna Steinbauer
9 008ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- LégalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- LégalPenny
- LégalOathbreaker
Decks préconstruits 1
- From Cute to Brute 2023
Mots-clés 5
Un sort qui est une créature (encore sur la pile).
Tu peux la lancer à tout moment où tu pourrais lancer un éphémère.
Bloquée, elle peut envoyer le surplus de blessures au joueur derrière.
Les effets « détruisez » et les blessures létales ne la tuent pas.
Elle peut attaquer (et taper {T}) dès le tour où elle arrive.







