Arlinn Kord
Planeswalker : Arlinn
+1 Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance et la célérité.
0 Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup. Transformez Arlinn Kord.
Verso Arlinn, étreinte par la lune
Planeswalker : - Arlinn
+1 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
−1 Arlinn, étreinte par la lune inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Transformez Arlinn, étreinte par la lune.
−6 Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et ' : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur.' »
Illustration par Winona Nelson
8 456ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- LégalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- LégalPenny
- LégalOathbreaker
Decks préconstruits 1
- From Cute to Brute 2023
Mots-clés 3
Attaquer ne l’engage pas.
Elle peut attaquer (et taper {T}) dès le tour où elle arrive.
Bloquée, elle peut envoyer le surplus de blessures au joueur derrière.







