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Armure de plaques hantée

Haunted Plate Mail en anglais

Artefact : équipement

La créature équipée gagne +4/+4.

: Jusqu'à la fin du tour, l'Armure de plaques hantée devient une créature-artefact 4/4 Esprit qui n'est plus un équipement. N'activez cette capacité que si vous ne contrôlez aucune créature.

Équipement ( : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Illustration par Izzy

21 937ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)

Légalités

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