Char de mizzium
Mizzium Tank en anglais
Artefact : véhicule
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Char de mizzium devient une créature-artefact et gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
3/2
Illustration par Wayne Reynolds
18 293ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- LégalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- LégalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 3
Bloquée, elle peut envoyer le surplus de blessures au joueur derrière.
Tout sort qui n’est pas une créature.
Sur un Véhicule : engage des créatures (force totale ≥ N) → le Véhicule devient une créature jusqu’à la fin du tour.
Autres cartes de War of the Spark
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