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Enseignements des kirin

Teachings of the Kirin en anglais

Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)

I — Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.

II — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

III — Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.

Verso Orochi touché par les kirin

Créature-enchantement — serpent et moine

À chaque fois que l'Orochi touché par les kirin attaque, choisissez l'un —

• Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.

• Exilez une carte non-créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

1/1

Illustration par Sam Burley

15 234ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)

Légalités

Mots-clés 3

  • Zone hors jeu : pas le cimetière ; beaucoup d’effets « depuis le cimetière » ne la voient plus.

  • Enchantement à chapitres : il gagne un marqueur « sapience » à son arrivée puis après chacune de tes étapes de pioche, déclenche I → II → III, puis est sacrifié.

  • Sort « Choisissez l’un — » : plusieurs modes proposés ; l’effet dépend du (ou des) mode(s) choisi(s).

Autres cartes de Kamigawa: Neon Dynasty

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