Enseignements des kirin
Teachings of the Kirin en anglais
Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)
I — Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
II — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
III — Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Verso Orochi touché par les kirin
Créature-enchantement — serpent et moine
À chaque fois que l'Orochi touché par les kirin attaque, choisissez l'un —
• Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
• Exilez une carte non-créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Illustration par Sam Burley
15 234ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- LégalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- LégalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 3
Zone hors jeu : pas le cimetière ; beaucoup d’effets « depuis le cimetière » ne la voient plus.
Enchantement à chapitres : il gagne un marqueur « sapience » à son arrivée puis après chacune de tes étapes de pioche, déclenche I → II → III, puis est sacrifié.
Sort « Choisissez l’un — » : plusieurs modes proposés ; l’effet dépend du (ou des) mode(s) choisi(s).
Autres cartes de Kamigawa: Neon Dynasty
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