Essaim de câblemouches
Wirefly Hive en anglais
Artefact
, : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte Câblemouche avec le vol. Si vous perdez, détruisez toutes les câblemouches.
Illustration par Nottsuo
20 730ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- Non légalPioneer
- Non légalHistoric
- LégalModern
- Non légalBrawl
- LégalLegacy
- Non légalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- Non légalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 2
Elle ne se bloque qu’avec du vol ou de la portée.
Via « détruisez » ou blessures létales (sauf indestructible, etc.).






