Ezrim, chef d'agence
Ezrim, Agency Chief en anglais
Créature légendaire — archonte et détective
Quand Ezrim, chef d'agence arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois. (Pour enquêter, créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « , sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)
, sacrifiez un artefact : Ezrim acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Illustration par Jason A. Engle
14 614ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- LégalStandard
- Non légalAlchemy
- LégalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- LégalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 5
Elle ne se bloque qu’avec du vol ou de la portée.
Tu mets toi-même un permanent au cimetière (≠ détruire : indestructible / défense talismanique ne l’empêchent en général pas).
Attaquer ne l’engage pas.
Les blessures qu’elle met te font gagner autant de points de vie.
L’adversaire ne peut pas la cibler avec un sort ou une capacité.
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