Gabriel Angelfire
Legendary Creature — Angel
Au début de votre entretien, choisissez le vol, l'initiative, le piétinement ou sauvagerie 3. Gabriel Angelfire acquiert cette capacité jusqu'à votre prochain entretien. (À chaque fois qu'une créature avec sauvagerie 3 devient bloquée, elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui la bloque au-delà de la première.)
4/4
Illustration par Daniel Gelon
26 570ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- Non légalPioneer
- Non légalHistoric
- Non légalModern
- Non légalBrawl
- LégalLegacy
- Non légalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- LégalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 3
Elle ne se bloque qu’avec du vol ou de la portée.
Elle tape en combat avant les créatures sans initiative / double initiative.
Bloquée, elle peut envoyer le surplus de blessures au joueur derrière.






