Grenouille psychique
Psychic Frog en anglais
Créature — grenouille
À chaque fois que la Grenouille psychique inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Grenouille psychique.
Exilez trois cartes de votre cimetière : La Grenouille psychique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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Illustration par Pete Venters
2 093ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- Non légalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- Non légalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- Non légalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 2
Zone hors jeu : pas le cimetière ; beaucoup d’effets « depuis le cimetière » ne la voient plus.
Elle ne se bloque qu’avec du vol ou de la portée.






