Gryff de la congrégation
Congregation Gryff en anglais
Créature — hippogriffe et monture
À chaque fois que le Gryff de la congrégation attaque tant qu'il est sellé, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de montures que vous contrôlez.
Seller 3 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
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Illustration par Joseph Meehan
17 385ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- LégalStandard
- Non légalAlchemy
- LégalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- Non légalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 3
Elle ne se bloque qu’avec du vol ou de la portée.
Les blessures qu’elle met te font gagner autant de points de vie.
Tu engages des créatures pour « seller » une Monture ; bonus souvent lié à l’attaque.
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