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Guivre fantomatique

Phantom Wurm en anglais

Créature : guivre et esprit

La Guivre fantomatique arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle.

Si des blessures devaient être infligées à la Guivre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Guivre fantomatique.

2/0

Illustration par Alan Pollack

23 923ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)

Légalités

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