Hildibrand Manderville
Créature légendaire : humain et détective
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand Hildibrand Manderville meurt, vous pouvez le lancer depuis votre cimetière comme une aventure jusqu'à la fin de votre prochain tour.
2/2
Aventure Ascension du gentilhomme
Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Illustration par AKAGI
10 268ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- Non légalPioneer
- Non légalHistoric
- Non légalModern
- Non légalBrawl
- LégalLegacy
- Non légalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- Non légalPenny
- LégalOathbreaker
Decks préconstruits 2
Mots-clés 1
Carte à 2 moitiés (créature // sort Aventure) : tu peux lancer la moitié Aventure ; elle s’exile, puis tu lances la créature depuis l’exil.






