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Hildibrand Manderville

Créature légendaire : humain et détective

Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Quand Hildibrand Manderville meurt, vous pouvez le lancer depuis votre cimetière comme une aventure jusqu'à la fin de votre prochain tour.

2/2

Aventure Ascension du gentilhomme

Éphémère : aventure

Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Illustration par AKAGI

10 268ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)

Légalités

Decks préconstruits 2

Mots-clés 1

  • Carte à 2 moitiés (créature // sort Aventure) : tu peux lancer la moitié Aventure ; elle s’exile, puis tu lances la créature depuis l’exil.

Autres cartes de Final Fantasy Commander

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