La guerre des armures
Armor Wars en anglais
Enchantment — Saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Vous pouvez piocher une carte pour chaque artefact que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque adversaire pioche une carte.
II — Les sorts d'artefact que vous lancez ce tour-ci coûtent de moins à lancer.
III — Cette saga inflige X blessures à un adversaire ciblé, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
Illustration par Serena Malyon
12 784ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- LégalStandard
- LégalAlchemy
- LégalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- LégalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 2
Enchantement à chapitres : il gagne un marqueur « sapience » à son arrivée puis après chacune de tes étapes de pioche, déclenche I → II → III, puis est sacrifié.
La valeur de mana, c'est le nombre TOTAL de mana d'un coût, toutes couleurs confondues. Le coût ci-dessous demande 4 mana en tout : sa valeur de mana est donc 4.
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