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La guerre des armures

Armor Wars en anglais

Enchantment — Saga

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)

I — Vous pouvez piocher une carte pour chaque artefact que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, chaque adversaire pioche une carte.

II — Les sorts d'artefact que vous lancez ce tour-ci coûtent de moins à lancer.

III — Cette saga inflige X blessures à un adversaire ciblé, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.

Illustration par Serena Malyon

12 784ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)

Légalités

Mots-clés 2

  • Enchantement à chapitres : il gagne un marqueur « sapience » à son arrivée puis après chacune de tes étapes de pioche, déclenche I → II → III, puis est sacrifié.

  • La valeur de mana, c'est le nombre TOTAL de mana d'un coût, toutes couleurs confondues. Le coût ci-dessous demande 4 mana en tout : sa valeur de mana est donc 4.

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