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La légende de Kuruk

The Legend of Kuruk en anglais

Enchantment — Saga

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)

I II — Regard 2, puis piochez une carte.

III — Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.

Verso Avatar Kuruk

Legendary Creature — Avatar

À chaque fois que vous lancez un sort, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit avec « Ce jeton ne peut pas bloquer ou être bloqué par des créatures non-Esprit. »

Épuisement - Maîtrisez l'Eau : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie . N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)

4/3

Illustration par Takayama Toshiaki

5 980ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)

Légalités

Mots-clés 2

  • Zone hors jeu : pas le cimetière ; beaucoup d’effets « depuis le cimetière » ne la voient plus.

  • Enchantement à chapitres : il gagne un marqueur « sapience » à son arrivée puis après chacune de tes étapes de pioche, déclenche I → II → III, puis est sacrifié.

Autres cartes de Avatar: The Last Airbender

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