Maître-noueur de Ondou
Ondu Knotmaster en anglais
Créature — kor et gredin
À chaque fois qu'une autre créature modifiée que vous contrôlez meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Maître-noueur du Ondou.
2/2
Aventure Lancer une corde
Rituel : aventure
Répartissez deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Illustration par Jarel Threat
20 198ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- Non légalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- Non légalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 1
Les blessures qu’elle met te font gagner autant de points de vie.
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