Malédiction de sangsues
Curse of Leeches en anglais
Enchantement — aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au moment où ce permanent se transforme en Malédiction de sangsues, attachez-le à un joueur.
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)
Verso Guetteur sangsue
Créature — sangsue et horreur
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
4/4
Illustration par Uriah Voth
14 321ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- LégalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- Non légalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 2
Aura qui s’attache à une cible autorisée.
Les blessures qu’elle met te font gagner autant de points de vie.
Autres cartes de Innistrad: Midnight Hunt
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