Monument marduen
Mardu Monument en anglais
Artefact
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de plaine ou de marais de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
, , sacrifiez cet artefact : Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Guerrier. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
Illustration par Salvatorre Zee Yazzie
14 329ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- LégalStandard
- LégalAlchemy
- LégalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- Non légalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 4
Tu mets toi-même un permanent au cimetière (≠ détruire : indestructible / défense talismanique ne l’empêchent en général pas).
Il faut au moins deux bloqueurs pour l’arrêter.
Elle peut attaquer (et taper {T}) dès le tour où elle arrive.
Sort jouable seulement à ton tour, phase principale, pile vide (sauf effet contraire).
Autres cartes de Tarkir: Dragonstorm
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