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Navire amiral sinistre

Fell Flagship en anglais

Artefact : véhicule

Les pirates que vous contrôlez gagnent +1/+0.

À chaque fois que le Navire amiral sinistre inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.

Pilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

3/3

Illustration par Titus Lunter

12 740ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)

Légalités

Mots-clés 1

  • Sur un Véhicule : engage des créatures (force totale ≥ N) → le Véhicule devient une créature jusqu’à la fin du tour.

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