Odric, maréchal lunarque
Odric, Lunarch Marshal en anglais
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
Illustration par Chase Stone
1 496ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- LégalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- LégalPenny
- LégalOathbreaker
Decks préconstruits 3
- Legends' Legacy 2022
- Arm for Battle 2020
- Symbiotic Swarm 2020
Mots-clés 12
Elle tape en combat avant les créatures sans initiative / double initiative.
Elle ne se bloque qu’avec du vol ou de la portée.
1 seule blessure sur une créature suffit à la buter.
Elle tape une fois en initiative et une fois en blessures normales.
Elle peut attaquer (et taper {T}) dès le tour où elle arrive.
L’adversaire ne peut pas la cibler avec un sort ou une capacité.
Les effets « détruisez » et les blessures létales ne la tuent pas.
Les blessures qu’elle met te font gagner autant de points de vie.
Il faut au moins deux bloqueurs pour l’arrêter.
Elle peut bloquer les créatures avec le vol.
Bloquée, elle peut envoyer le surplus de blessures au joueur derrière.
Attaquer ne l’engage pas.






