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Quête annexe : attraper un poisson

Sidequest: Catch a Fish en anglais

Enchantment

Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact ou de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous mettez une carte dans votre main de cette manière, créez un jeton Nourriture et transformez cet enchantement.

Verso Camping et cuisine

Land

: Ajoutez .

,, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Illustration par Gal Or

8 027ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)

Légalités

Mots-clés 3

  • Une Nourriture est un petit jeton (artefact). Une seule fois, tu peux payer {2}, l'engager et la sacrifier pour gagner 3 points de vie.

  • Tu mets toi-même un permanent au cimetière (≠ détruire : indestructible / défense talismanique ne l’empêchent en général pas).

  • Sort jouable seulement à ton tour, phase principale, pile vide (sauf effet contraire).

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