Ral, mage de la mousson
Ral, Monsoon Mage en anglais
Créature légendaire — humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel pendant votre tour, jouez à pile ou face. Si vous perdez, Ral, mage de la mousson vous inflige 1 blessure. Si vous gagnez, vous pouvez exiler Ral. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
Verso Ral, prodige des lignes ley
Planeswalker légendaire — Ral
Ral, prodige des lignes ley arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « loyauté » supplémentaire sur lui pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci.
+1 Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer.
−2 Ral inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte si vous contrôlez un permanent bleu autre que Ral.
−8 Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
Illustration par Dmitry Burmak
3 574ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- Non légalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- Non légalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 4
Sort jouable à presque n’importe quel moment où tu as la priorité.
Sort jouable seulement à ton tour, phase principale, pile vide (sauf effet contraire).
Zone hors jeu : pas le cimetière ; beaucoup d’effets « depuis le cimetière » ne la voient plus.
Le coût de mana est écrit en haut à droite de chaque carte : c'est le mana à réunir pour la lancer. Souvent un mélange d'une couleur précise et de mana « générique » (payable avec n'importe quoi), comme ci-dessous.







