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Ral, mage de la mousson

Ral, Monsoon Mage en anglais

Créature légendaire — humain et sorcier

Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer.

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel pendant votre tour, jouez à pile ou face. Si vous perdez, Ral, mage de la mousson vous inflige 1 blessure. Si vous gagnez, vous pouvez exiler Ral. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.

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Verso Ral, prodige des lignes ley

Planeswalker légendaire — Ral

Ral, prodige des lignes ley arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « loyauté » supplémentaire sur lui pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci.

+1 Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer.

−2 Ral inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte si vous contrôlez un permanent bleu autre que Ral.

−8 Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana.

Illustration par Dmitry Burmak

3 574ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)

Légalités

Mots-clés 4

  • Sort jouable à presque n’importe quel moment où tu as la priorité.

  • Sort jouable seulement à ton tour, phase principale, pile vide (sauf effet contraire).

  • Zone hors jeu : pas le cimetière ; beaucoup d’effets « depuis le cimetière » ne la voient plus.

  • Le coût de mana est écrit en haut à droite de chaque carte : c'est le mana à réunir pour la lancer. Souvent un mélange d'une couleur précise et de mana « générique » (payable avec n'importe quoi), comme ci-dessous.

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