Rayami, première à tomber
Rayami, First of the Fallen en anglais
Créature légendaire : vampire
Si une créature non-jeton devait mourir, exilez celle-ci avec un marqueur « sang » sur elle à la place.
Tant qu'une carte de créature exilée avec un marqueur « sang » sur elle a le vol, Rayami, première à tomber a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance.
Illustration par Kieran Yanner
22 021ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- Non légalPioneer
- Non légalHistoric
- Non légalModern
- Non légalBrawl
- LégalLegacy
- Non légalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- Non légalPenny
- LégalOathbreaker
Decks préconstruits 1
- Faceless Menace 2019
Mots-clés 14
Zone hors jeu : pas le cimetière ; beaucoup d’effets « depuis le cimetière » ne la voient plus.
Elle ne se bloque qu’avec du vol ou de la portée.
Elle tape en combat avant les créatures sans initiative / double initiative.
Elle tape une fois en initiative et une fois en blessures normales.
1 seule blessure sur une créature suffit à la buter.
Elle peut attaquer (et taper {T}) dès le tour où elle arrive.
L’adversaire ne peut pas la cibler avec un sort ou une capacité.
Les effets « détruisez » et les blessures létales ne la tuent pas.
Les blessures qu’elle met te font gagner autant de points de vie.
Il faut au moins deux bloqueurs pour l’arrêter.
L’adversaire ne peut pas la cibler / la blesser / l’enchanter / la bloquer avec la qualité protégée (résumé soft).
Elle peut bloquer les créatures avec le vol.
Bloquée, elle peut envoyer le surplus de blessures au joueur derrière.
Attaquer ne l’engage pas.






