Réécrire l'histoire
Rewrite History en anglais
Enchantment — Plan
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez devient engagée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte et mettez un marqueur « manigance » sur cet enchantement.
Quand le quatrième marqueur « manigance » est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Illustration par Allen Douglas
18 990ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- LégalStandard
- LégalAlchemy
- LégalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- LégalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 3
Tu mets toi-même un permanent au cimetière (≠ détruire : indestructible / défense talismanique ne l’empêchent en général pas).
Sort jouable à presque n’importe quel moment où tu as la priorité.
Sort jouable seulement à ton tour, phase principale, pile vide (sauf effet contraire).
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