Renaissance des ancêtres
Revival of the Ancestors en anglais
Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit.
II — Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
III — Les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Illustration par Clint Lockwood
11 660ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- LégalStandard
- LégalAlchemy
- LégalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- LégalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 2
Bloquée, elle peut envoyer le surplus de blessures au joueur derrière.
Les blessures qu’elle met te font gagner autant de points de vie.
Autres cartes de Tarkir: Dragonstorm
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