Shay Cormac
Créature légendaire — humain et chevalier et gredin
: Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique, l'indestructible, la protection, le linceul et la parade jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, mettez un marqueur « prime » sur cette créature.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur « prime » sur elle meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Shay Cormac.
Illustration par Alex Negrea
4 106ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- Non légalPioneer
- Non légalHistoric
- LégalModern
- Non légalBrawl
- LégalLegacy
- Non légalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- Non légalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 3
L’adversaire ne peut pas la cibler avec un sort ou une capacité.
Les effets « détruisez » et les blessures létales ne la tuent pas.
L’adversaire ne peut pas la cibler / la blesser / l’enchanter / la bloquer avec la qualité protégée (résumé soft).






