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Shay Cormac

Créature légendaire — humain et chevalier et gredin

: Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique, l'indestructible, la protection, le linceul et la parade jusqu'à la fin du tour.

À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, mettez un marqueur « prime » sur cette créature.

À chaque fois qu'une créature avec un marqueur « prime » sur elle meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Shay Cormac.

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Illustration par Alex Negrea

4 106ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)

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Mots-clés 3

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