Sorin de la maison Markov
Sorin of House Markov en anglais
Créature légendaire — humain et noble
Extorsion
Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, exilez Sorin de la maison Markov, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
Verso Sorin, nouveau-né vorace
Planeswalker légendaire — Sorin
Extorsion
+2 Créez un jeton Nourriture.
−1 Sorin, nouveau-né vorace inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
−6 Acquérez le contrôle d'une créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur « lien de vie » sur elle si vous contrôlez un permanent blanc autre que cette créature ou Sorin.
Illustration par Matt Stewart
3 892ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- Non légalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- Non légalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 3
Les blessures qu’elle met te font gagner autant de points de vie.
Zone hors jeu : pas le cimetière ; beaucoup d’effets « depuis le cimetière » ne la voient plus.
Une Nourriture est un petit jeton (artefact). Une seule fois, tu peux payer {2}, l'engager et la sacrifier pour gagner 3 points de vie.







