Vorinclex
Créature légendaire — phyrexian et praetor
Quand Vorinclex arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
: Exilez Vorinclex, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Verso La Grande Évolution
Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)
I — Meulez dix cartes. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature parmi les cartes meulées.
II — Répartissez sept marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez.
III — Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent « : Cette créature se bat contre une autre créature que vous ne contrôlez pas. » Exilez La Grande Évolution, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
Illustration par Daarken
3 300ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- LégalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- LégalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 4
Bloquée, elle peut envoyer le surplus de blessures au joueur derrière.
Elle peut bloquer les créatures avec le vol.
Zone hors jeu : pas le cimetière ; beaucoup d’effets « depuis le cimetière » ne la voient plus.
Sort jouable seulement à ton tour, phase principale, pile vide (sauf effet contraire).







