Cecil, Dark Knight
Legendary Creature — Human Knight
Obscurité — À chaque fois que Cécil inflige des blessures, vous perdez autant de points de vie. Puis, si votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, dégagez Cécil et transformez-le.
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Verso Cecil, Redeemed Paladin
Legendary Creature — Human Knight
Bouclier — À chaque fois que Cécil attaque, les autres créatures attaquantes acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
4/4
Illustration par Josu Hernaiz
9 180ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- LégalStandard
- LégalAlchemy
- LégalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- Non légalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 3
1 seule blessure sur une créature suffit à la buter.
Les blessures qu’elle met te font gagner autant de points de vie.
Les effets « détruisez » et les blessures létales ne la tuent pas.
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