Effort concerté
Concerted Effort en anglais
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, toutes les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, la traversée de terrain, la protection, le piétinement et la vigilance.
Illustration par Jack Kirby
12 592ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- Non légalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- LégalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 6
Elle ne se bloque qu’avec du vol ou de la portée.
Elle tape en combat avant les créatures sans initiative / double initiative.
Elle tape une fois en initiative et une fois en blessures normales.
L’adversaire ne peut pas la cibler / la blesser / l’enchanter / la bloquer avec la qualité protégée (résumé soft).
Bloquée, elle peut envoyer le surplus de blessures au joueur derrière.
Attaquer ne l’engage pas.






