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Terra, Magical Adept

Legendary Creature — Human Wizard Warrior

Quand Terra arrive, meulez cinq cartes. Mettez jusqu'à une carte d'enchantement meulée de cette manière dans votre main.

Transe — , : Exilez Terra, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

4/2

Verso Esper Terra

Legendary Enchantment Creature — Saga Wizard

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)

I II III — Créez un jeton qui est une copie d'un enchantement non-légendaire ciblé que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Si c'est une saga, mettez jusqu'à trois marqueurs « sapience » sur lui. Sacrifiez-le au début de votre prochaine étape de fin.

IV — Ajoutez , , , et . Exilez Chimère Terra, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).

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Vol

6/6

Illustration par Clare Wong

5 180ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)

Légalités

Mots-clés 6

  • Zone hors jeu : pas le cimetière ; beaucoup d’effets « depuis le cimetière » ne la voient plus.

  • Sort jouable seulement à ton tour, phase principale, pile vide (sauf effet contraire).

  • Elle peut attaquer (et taper {T}) dès le tour où elle arrive.

  • Enchantement à chapitres : il gagne un marqueur « sapience » à son arrivée puis après chacune de tes étapes de pioche, déclenche I → II → III, puis est sacrifié.

  • Tu mets toi-même un permanent au cimetière (≠ détruire : indestructible / défense talismanique ne l’empêchent en général pas).

  • Elle ne se bloque qu’avec du vol ou de la portée.

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