Terra, Magical Adept
Legendary Creature — Human Wizard Warrior
Quand Terra arrive, meulez cinq cartes. Mettez jusqu'à une carte d'enchantement meulée de cette manière dans votre main.
Transe — , : Exilez Terra, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Verso Esper Terra
Legendary Enchantment Creature — Saga Wizard
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)
I II III — Créez un jeton qui est une copie d'un enchantement non-légendaire ciblé que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Si c'est une saga, mettez jusqu'à trois marqueurs « sapience » sur lui. Sacrifiez-le au début de votre prochaine étape de fin.
IV — Ajoutez , , , et . Exilez Chimère Terra, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
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Illustration par Clare Wong
5 180ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- LégalStandard
- LégalAlchemy
- LégalPioneer
- LégalHistoric
- LégalModern
- LégalBrawl
- LégalLegacy
- LégalTimeless
- LégalVintage
- Non légalPauper
- LégalCommander
- LégalPenny
- LégalOathbreaker
Mots-clés 6
Zone hors jeu : pas le cimetière ; beaucoup d’effets « depuis le cimetière » ne la voient plus.
Sort jouable seulement à ton tour, phase principale, pile vide (sauf effet contraire).
Elle peut attaquer (et taper {T}) dès le tour où elle arrive.
Enchantement à chapitres : il gagne un marqueur « sapience » à son arrivée puis après chacune de tes étapes de pioche, déclenche I → II → III, puis est sacrifié.
Tu mets toi-même un permanent au cimetière (≠ détruire : indestructible / défense talismanique ne l’empêchent en général pas).
Elle ne se bloque qu’avec du vol ou de la portée.
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