Worf, sous-traitant du renseignement
Worf, Intelligence Contractor en anglais
Legendary Creature — Klingon Warrior Spy
Quand Worf arrive, pour chaque adversaire, prenez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée avec une valeur de mana de 3 ou moins que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Jusqu'à la fin du tour, elles deviennent des Guerriers en plus de leurs autres types et gagnent la célérité.
3/2
Illustration par Jodie Muir
29 803ᵉ carte la plus jouée en Commander (EDHREC)
Légalités
- Non légalStandard
- Non légalAlchemy
- Non légalPioneer
- Non légalHistoric
- Non légalModern
- Non légalBrawl
- Non légalLegacy
- Non légalTimeless
- Non légalVintage
- Non légalPauper
- Non légalCommander
- Non légalPenny
- Non légalOathbreaker
Mots-clés 2
La valeur de mana, c'est le nombre TOTAL de mana d'un coût, toutes couleurs confondues. Le coût ci-dessous demande 4 mana en tout : sa valeur de mana est donc 4.
Elle peut attaquer (et taper {T}) dès le tour où elle arrive.






